在近日于墨爾本舉辦的Game Connect活動上,著名的游戲作曲人松前真奈美在談到了目前日本游戲開發商普遍存在的長時間工作問題,并回憶了自己曾在卡普空任職時的往事,下面就是具體內容,一起來看看吧!
松前真奈美
松前真奈美在演講中說道,在她為《洛克人》等作品進行工作時,音樂的部分往往是在游戲開發的后期才開始的,這也導致了剩余時間嚴重不足,手中的工作也呈現出堆積的趨勢。松前真奈美表示:“大型的游戲公司會提前制定他們的市場及營銷策略,所以很難對已經決定的具體日期和最后期限進行改變,當我在卡普空工作時不得不一年開發三到四款游戲作品。”
《洛克人》
接著松前真奈美補充道:“在卡普空,沒有人可以在游戲開發少于50%時進行任何音樂上的工作……這也是為什么我在卡普空沒有假期的原因。就算一個項目的工作完成了我也不能休息,因為當手中的項目完成80%時,下一個項目就又開啟了。我有義務不休息地加入到另一項工作中。”
但松前真奈美也表示,當時她并沒有真正意識到過度工作會損害自己的利益,只是單純的認為公司需要我工作,那就去工作;不過她覺得這種情況正在發生變化,現在的日本人已經不太能適應這種“work-directed”的方式,傳統的觀念已經在轉變。
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編輯:風車